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小地图显示对手可能位置的时间增加到25秒。
![图片[1]-22.5.5补丁内容改动详解《星际争霸2:虚空之遗》PVZ使徒战术开局心得分享-4Q3Q游戏软件站-真经典单机网络游戏软件,真福利](https://www.4q3q.com/wp-content/uploads/2023/03/285685542c010117.png)
神族
基础
移除星空加速
折跃门研究时间从160降低到140
星灵枢纽提供人口补给从10增加到11
由于星空加速移除,加强了神族的前期。
狂热者
冲锋击中时现在造成30点伤害
冲锋的速度加成从2.95降低到2.75
我们希望能让狂热者和使徒之间拥有明确的分野。我们相信使徒在较大型的正面交战中比起狂热者来说更有效率。因此我们希望通过改动让狂热者在骚扰中更具优势。不过这样一来狂热者的爆发伤害也会在正面交战中发挥作用,所以我们会仔细观察狂热者盖过使徒的情况,反之亦然。
折跃门
水晶塔能量范围内传兵所需时间从5增加到16秒。
在折跃门或星核旁边的水晶塔能量范围内传兵需要2秒。
由于神族目前在进入后期开矿阶段时很难防御,所以我们相信这一加强对于神族的防守效果会不错。虽然进攻型的折跃需要16秒也许是一个过于巨大的削弱,但我们还是希望能够用较为极端的改动来迅速测试出它的负面作用。
折跃棱镜
传兵时间需要2秒,从5秒下调。
裂光球
净化新星移除
新技能:裂光球发射一可操作的能量球,在数秒后爆炸,造成145点伤害(对护盾造成55点额外伤害)。
如果裂光球在能量球爆发前被击破,则能量球不会爆发。
建造时间从60秒降低到50秒。
裂光球完全再设计,成为了一名朝敌方阵线发射爆炸性武器的单位。新版的裂光球在我们看来效果很好。它继承了BETA中裂光球的核心部分(即裂光球的出现让交战双方都需要操作),现在的改动则让克制裂光球有更多的办法。
人族
基础
移除矿骡
旋风战车
锁定造成伤害降低到20秒造成300点。
可以使用锁定攻击空中单位,20秒造成120点伤害。
新升级:提升锁定伤害到:对地面单位20秒造成600点,对空中单位20秒造成360点。
旋风战车的主要定位是让人族拥有前期的对空单位,但又不会像BETA早期那样,让对手在面对人族时完全屏蔽掉空军选择。后期的话,由于不错的移动速度、射程和对任何单位的可观伤害,所以如今人族后期只出旋风战车的部队并不少见。我们希望能把这点限制得厉害一点,这样在后期的话旋风战车依然会是出色的单位,但并不会成为唯一需要的兵种。
医疗运输艇
移除快速卸载升级
新升级提高助燃器的时间50%
当前运输机的升级在直接交火中显得过于强大。我们希望能够测试一项对骚扰和撤退上影响较大的改动。我们会在下一步改动之前持续观察这项升级。
虫族
孵化幼虫
从孵化4只减少到2只幼虫。
默认自动释放
解析
总体来说这是虚空之遗改动最大的版本了,是一个对高级玩家削弱的版本,操作好不再有那么大的优势了。也降低了入门的门槛,看来暴雪还想再捞一笔啊。
开局运营流程
14 水晶
16 BG(农民去探路)
18 2基地(农民停产)
18 BY
18 双气(恢复农民生产)
21 水晶
探路农民:看对面是否Rush打法(12D、13D、14D、15D、16D,etc.),如果是就加速1个XX
50气BY加速升折越
25 小妈妈船
27 加速出1使徒#1(或者1追猎封房子侦查)
30 水晶
34 使徒#2
34 2矿口补3BG堵口
38 使徒#3
39 科技建筑(VS,VC或者VR)
44 使徒#4
4:00 家里折越4个使徒(或前置水晶处),至此总共8个使徒去愉快地飙车吧!
具体打法心得
这套流程旨在拖延虫族的经济,并且让你有多种选择家里可以随意转型。初始阶段,BG开矿可以相对平稳地抵御血池开的打法,如果农民看到对面狗出来可以加速出1XX进行防守。然后可以慢慢出使徒,4个BG好后可以直接8个使徒去灵车漂移。如此可以迫使虫族补兵而不是肆无忌惮地刷农民,而你却可以继续产农民3开,持续攀科技。后面的科技走向及转型可以根据侦查情况来进行选择,大致如下:
VR出炸屎球可以对付蟑螂+刺蛇+飞蛇的组合,不过需要小心对面速飞龙打法。棱镜或者哨兵幻象可以辅助侦查对面飞龙塔进度。
VC可以走闪追或隐刀,如果你想打后期那炸屎球闪追肯定是不二选择。
VS出先知骚扰也不错,或者出凤凰对付飞龙。
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