一,为何有当前版本无机械化;的论调
当前版本为什么没有机械化?并不是机械化不强。机械化的几个主力如坦克,雷神,火车侠,数据上都没有遭到削弱,而在加入解放者后,人族机械化部队理应更强,那么为什么说机械化不能打呢?
(1)当前虫群之心思路的机械化无法与虫族后期兵种对抗
那么,为什么说无法与虫族对抗?我们先来看看虚空之遗新增的改动:
①加入飞蛇寄生炸弹,解放者与围巾的制空权很难确保
②八甲牛和地刺的加入使得人族虫群之心思路的机械化无法执行,虫群之心思路的机械化是依靠中后期的极低战损取得正面战场的优势,从而胜利,而现在,这个思路无法使用
③机械化的攻防分离使得机械化更加难以成型。
④火蟑螂这一生物单位的加入令虫族拥有了更强的攻城能力,这识得人族的长城不再坚固,需要花更大力气制作建筑学,坦克火车堵口的时代一去不复返了。
(2)虚空之遗的机械化执行与虫群之心的机械化执行的区别
很多玩家都下意识地认为机械化不能打,但是实际上并不是机械化不能打,而且由于上面几楼的原因,用虫群之心的打法打机械化就是卖的。
虫群之心的机械化思路是一个四矿推进的思路,大概就是在行星要塞下去的时候进行推进,因为没有火蟑螂虫族没办法破口,只能被坦克白炸。但是虚空 之遗不同,虚空之遗火蟑螂神风敢死队破口,坦克又炸不死它,可以扔了火球就跑,而在对抗牛时,坦克一轮齐射才能死一头牛,而坦克那个捉急的攻速齐射完 就要被包了,就全倒。
因此,按照虫群之心的思路机械化不可行,那么虚空之遗机械化的思路是什么呢?是通过大量建筑学,利用解放者这一单位进行阵地战,造大量建筑学, 通过后期一个克制牛的单位和克制空军的单位击溃对手,如渡鸦,解放者,大和,雷神。很多人说大和是吉祥物,其实这是一个误区。大和的作战能力很强,它之所 以出场率低,是因为产能太低,而且贵的EB,但是成型了以后还是比较强的,成型的钢铁舰队是虫族无法对抗的一个难题,不相信的玩家可以去问问身边的高段位 虫族,是人族钢铁舰队厉害还是腐化飞蛇厉害,我相信会有一个比较客观的答案,而我上面也说了,钢铁舰队非常难以成型,这就注定了虚空之遗的机械化是半小时
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1,英雄的优缺点——为什么要玩这个英雄
2,关键天赋科技
3,具体打法
第一部分:这个英雄有什么用
可以这么说,大主教是目前6个族里最带不起节奏的英雄,但因为稳定的单位构成,全图折越以及无敌盾的存在,大主教无疑是其他英雄最爱的队友
他的优点包括:
1,全图支援:在困难以下难度,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的,在残酷难度你的一波兵需要配合亚顿之矛或者队友的技能才能守住,但总比没有好,另外你也可以为沃拉尊提供折越地点。
2,稳重的兵种组成。相较于成型慢的史旺,没后期的扎加拉,电全家的雷诺,死就崩的K姐和无敌的沃拉尊,大主教有着非常坚挺的兵种构成,XX能够为其他远程火力提供肉盾,龙骑作为一个很硬的对空输出可以为其他友军吸引火力或者补充对空不足,OB作为最好用的反隐措施,依然延续对战传统,不会误伤的闪电无疑是仅次于无敌斩隐刀群和K姐技能最有效的清兵手段,而金甲和不朽对重甲的输出也是对抗混元体的一大利器。
3,优秀的援助手段:之所以说大主教是个辅助,就是因为他的技能非常易于和队友配合。黑洞配合轨道炮或者太阳轰炸可以轻松解决残酷难度大量前期部队,护盾技能配合无敌盾可以给经常被电全家的雷诺续好几条命。
如果你是一个喜欢玩战士或者辅助的人,这个英雄还是值得一练,至少先把等级冲上去再说。
第二部分:关键天赋科技
我认为2,3,5,10,15是大主教的分界点,这几个等级获得的新单位/科技十分强大
首先2级,无敌盾,这个不用多说,第一辅助的看家法宝
3级的折跃门充能可以给你前期资源一个调转的空间(听不懂的多玩几盘就懂了),后期则可以满人口后以少量的折跃门一次折越大量部队进行防守或者支援而不用在BG上浪费资源
5级获得的金甲虫是大主教打据点和混元体的利器,打混元体的能力跟不朽不相上下,但打任务建筑时的伤害非常爆炸,尤其是后期强化了10个炮弹之后,能够做到好几轮稳定输出
10级获得的太阳轰炸在其他难度下可能不显眼,但是在残酷难度下,多一个大型AOE技能可能就能在你首尾难顾的时候救你一命,而且太阳轰炸的伤害确实是爆炸
15级的开场满人口是最大的一个强化,但我觉得这个东西放在15级略有不妥,我建议改成100然后放到5级去。因为打到15级也是20多盘了,但得到这个科技之后你的所有运营流程全部要重做,因为你可以不要水晶了,前期可以直接空投能量场+BG,第一个水晶都不要,你的科技会比沃拉尊还快。
我建议至少5级之后再打残酷,因为金甲虫确实非常的好用,但是有人带的话3级就可以打了
第三部分:具体打法
我有一个固定的开局流程,再次不以15级之后为例,1是因为运营流程完全不同,另外也是打到15级大家都会有自己的理解了。
首先开局正常水晶兵营气矿BY二气,BG好了农民开视野投个能量场或者丢个水晶到2矿刷个X去打石头,然后就别出别的兵了,因为你钱不够。农民不停的情况下BY好了立刻下VR,VR好了大概对面第一波兵正好过来,看队友有没有防的意思,有你不朽折越到2矿(没有兵种折越科技的话最好把原来的XX 拖过来防然后刷1到2个龙骑)打岩石,靠轨道炮支援队友。没有的话不朽折越到正面,再补1到2个龙骑防。不朽打岩石很快,打完立刻开矿,打的过程中根据你这局什么队友,对面什么族,什么地图来决定战术。
每一关你可以根据第一波来的敌人判断敌人大概的兵种组成(电脑会提示你来的是什么族,我一开始没有发现这里的联系,以为不重要,后来我发现来的是什么族,地图上就全是这个族的兵)。
一般来说如果队友是雷诺,史旺这样以远程部队为主的,或者敌人是Z或者T(对P走VC科技效果不佳),我就会立刻下VC和BF,VC好了加速研发不停,顺序一般是旋风,射程,冲锋,血量,冲锋能在面对Z和T时提供很高的输出,而且还自带一个短距离冲锋,龙骑的血量要150气比较贵,前期可以猥琐操作一下,射程就比血量要重要了。如果队友是雷诺,我一般研究防然后走闪电,其他情况一般都点的是攻。你也可以双BF升攻防,我主要是没加速在攻防上就别扭(因为只有2个加速,只能给VC和BF,VC研究差不多了才补第二个BF),不朽因为是VR开局,我会一直出,同时VR开局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后,没有这个科技的话要提前准备OB,顺带一提OB最好单独编队,然后跟随某个后排单位,合作里F2不会选中OB,请注意)。我的2矿气基本都是第一时间开采,除非队友是沃拉尊要我气矿我会让1到2个。BG要看着补,我一般会在中期补到8BG,VR科技也会在中期部队成型之后下VB开始追,毕竟金甲和不朽在任何情况下都很好用。
队友是扎加拉我一般就是直接跳双VR+闪电,当然XX龙骑都是要有的,因为前期不用你太操心进攻的问题,你可以放心憋高级兵,双VR的不朽+金甲秒人很快,闪电出3到5个爆发一波,出多了也是浪费。在不走VS的情况下大主教的对空很成问题,龙骑的输出虽然稳定但是很低,没有爆发,打奖励目标的大天使和海盗船最好都要队友出主力去打。
这里特别说一下VS线的问题,在运输机这图上我会选择单VS出凤凰,攻要升,中期补到2VS,地面部队以龙骑不朽金甲为主,你在队友不是憋虚空沃拉尊和史旺的情况下可以走风暴,风暴在神庙和穿梭机以外的地图(前者是小单位太多而且分散,后者是风暴机动性不足)都可以大量出风暴,地面靠XX刚正面+闪电清场+少量不朽打混元体。大主教的风暴是60攻的,伤害非常恐怖,而且有衰变炮也可以打出很高输出,特别是火车这一关,火车的每一个车厢都可以被上一次衰变炮debuff,我不清楚伤害是否叠加,如果叠加的话这图必出风暴。
总体阵容安排是这样:
旋风XX做为对Z和T的主力,出中量,对P要少出,主要是第一波去吸引电。龙骑对空主力,前期不用多出,中后期多出一点对空对地,因为单对地的话性价比不高。不朽和金甲是主力,基本VR(或者某些情况下双VR)不停的,闪电任何情况下都可以出,但是数量不要多,6个足矣。大主教的特点就是几乎所有部队都可以在同一场出现,因为他的每个部队单独大量出(除了风暴)都没什么卵用。VS线属于可选,我一般不选择VS的情况下就一场都不会放VS了,如果决定出风暴或者凤凰,可能会2VS3VS。但是注意,无论你走不走VS,BG数量永远要保证,地面攻防永远要研究(爆风暴可以考虑只升防,闪电清场风暴输出)。OB单独编队操作也是很重要的一点,不然要么就被对面放空点了,要么就是你找不到自己ob了。
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