说一下大概的感受,我就不用具体数据说话了,一是本人懒得拿数据对比,二是因为我现在卡片没有全开,所以有些效果不敢说。只能宏观的说一下,希望大家积极讨论:中国到底是强还是弱
先谈谈经济:中国经济很牛X,不过是建立在人口数量的基础上,而且经济这点和荷兰很不一样,荷兰的农民虽然有50的数量上限,但是金钱有银行做保障,后期还有工厂做食物与木材的调配支援。而中国的特点在于农田,可以产金与食物,速度也很快,所以中国在任何时候受地图影响是比较小的。我大概试了一下,中国的农民要维持在60-80的时候,将会有很强的经济稳定性,可以保证连续出兵。而荷兰35农民就可以支撑了。中国在农民人口生产上还有个特点,就是不受升级限制,这样可以保证中国在任何时候,城镇中心都可以不停的暴农,这个特点要优于俄罗斯的成批生产与土尔其的自动生产。而且中国经济还受到奇观建筑的影响,所以应该说:中国的经济比美洲文明要好的多,但是和荷兰、法国、西班牙等欧洲文明比,可能优势并不明显(没有经过数据比较),但是中国的经济调控难度却要比美洲文明难的多。
再谈谈军事,首先先说一下我认为的帝国3系列里对三个不同文明的军事设计意图:
首先是欧洲文明,应该说这是一个中世纪后,欧洲科学技术大进步的时代,欧洲国家更重于火药在战场上的使用,所以欧洲文明的军事是整体控制,步步为营的阵地战。
其次是美洲文明,这是一个仍然处于冷兵器时代,依靠强大的个人战斗力和迅速的移动性,美洲文明倡导的是移动的游击战。
![图片[1]-《帝国时代3》体验心得使用中国的感受-4Q3Q游戏软件站-真经典单机网络游戏软件,真福利](https://www.4q3q.com/wp-content/uploads/2023/01/b3c7d4c82d011102.jpg)
最后是亚洲文明,既有强于美洲部落的民族精神与国家整体荣誉感,又有西方欧洲列强的入侵所给予的科技帮助,所以亚洲文明的军事应该是在阵地与游击战之间的更为灵活的军事方法。
下面具体谈谈中国:同样也不例举兵种数据做比较,因为我们都认同了:中国军事的优势在于数量与兵种搭配。那么很显然:人口数量又是中国军事的基础。由于缺少强力作战兵种,所以这点又和荷兰很接近,荷兰因为在农民数量上的限制,所以荷兰的军事人口可以大于150,而且多为占用人口数量为1的XX与长戟。但是我们要注意:在同样维持出兵的前提下,荷兰只要40农民就可以,但中国却要60名。在兵种搭配上:荷兰只要少量XX与长戟(只要食物与金钱,所以后期在不要木材的情况下依然可以大量生产)配合火炮,外加卡片送的手枪骑兵去骚扰就可以组织成强大的阵地战队伍。而中国却要麻烦的多,各种各样的旗军很难让人选择与调控,单位兵种战力的缺乏使得火炮又难以与欧洲的野战炮抗衡。这样,整体军事力量的对比,中国不占优势。当然,这里只是拿荷兰做个比较,中国对大多数欧洲国家,其实并不占有阵地战对抗的军事优势。同时,对易与苏这样快速的国家,我不用说,大家也知道会非常吃力,前期由于满足经济的需求使大量农民人口积压,会对早期RUSH产生巨大的压力。还有补充一点:里面的结盟设置并不仅仅是亚洲国家的特色,而是对亚洲国家军事与经济的一个重要补充,如果没有结盟,那连对美洲文明都不堪一击。
最后总结一下我的感受:
农民是基础
调配是关键
结盟有前途
真正使用好中国的玩家会是一个调配农民的高手,不仅在数量上的调配,还有生产上的调配(升级时候建造农民的数量越多,升级越快)都是玩家时刻注意的。
战役之前的交待和对白,我没时间顾及,就看着电脑在那里瞎掰来约有3-4分钟后,正式进入操作画面,画面非常漂亮,其中,光源尤为突出,我不知道游戏中太阳处于怎样的位置,但其射下的光线非常充足,树木,房屋的轮廓在美丽的光线下映射出迷人的光雾。这里尤其突出的是树木的表现,在光的照射下,在微风的吹拂下,树叶不停的摆动着身姿,随着反射光线角度的变化,整个树木表现出梦幻般的感觉,让人犹如在精灵的世界里。因为我只玩了五分钟,除了对游戏画面特别关注外,对其他的要素我倒没怎么顾及,当然帝国时代除了游戏的画面外,音效的处理也让人感动,在战役初期,电脑让我早一些POST,邮局,我没心思理它,我想到第一件事情就是找兵,因为战役的背景是发生在18世纪的美国西部,铁路、客栈、野马、牛仔和快枪手等等西部元素都能在帝国三种看到,这里我不得不说一下我看到这些画面时的体会,那种感觉绝对和帝国这两字没有任何联系,不知道大家玩过EDIOS得西部镖客没有,就是这种风格,距离帝国时代好像有些差距。
因为是DEMO战役,兵种似乎不多,找到一些长枪兵,再补了几个,组队巡游了一番,不料竟遭遇敌人,双方各站作一排,那种感觉就是实在看那拿破仑的电影,大家都约定战成一排,然后开枪,哈哈,很是搞笑,不过,游戏对人物的刻画还是相当不错的,士兵的动作惟妙惟肖,开枪的姿势也是非常标准,可见开发者时下足了功夫。我方被敌人全歼后,退出战役,进入对机模式,选择英格兰,敌人为西班牙,进入游戏后,在基地中央,有数个农民,都是典型的英国农夫和农妇,一开始,农民开始收集身边的食物,砍书,而我呢,一个探索者,长相似猎人般四处游荡,在向南方的探索中,发现一个营地,营地中央堆着正在燃烧的篝火,篝火边的木架上绑这一个印第安人,两边是两个强盗,我连忙冲过去,又是开枪,又是刀砍,强盗受伤后逃跑,不过我的威慑力并没有那么强大,没过一会他们又冲了回来,不过他们没有丝毫抵抗的意思,我看2-3分钟内是干不掉这两个人了,于是我便放弃那个可怜的印第安人,转身向西方搜寻,不过大家可以努力以下,那个印第安人身上似乎有好东西。在西行的过程中,我看到了大片的鹿群和森林,那种美呀,没玩过是体会不到的,转身在向北,发现了路,路!有路就改造一个邮局,探索者可以造一些东西,其中就有邮局,有了邮局,屏幕上立刻就出现了邮送物品的马车,我不知道依靠邮局这能不能赚到钱,反正有路边上,圆形道路旁我都造上一个,我的足迹逐渐踏入了地方的领地,就在发现红色的地方营地时,我看到了令我心旷神怡的湖泊,那湖泊真的是做得妙极了,波光粼粼,在风的吹拂下,散发出夺目的光彩,整个湖泊做得非常真实,再加上帝国三特有的光雾,那种感觉,甭提了!!!
在距离上班还有10分的时候,我仍然在游戏中畅游,此时,我已经不能自拔,即便是扣掉我的工资和奖金,我现在也不会有丝毫的埋怨,帝国三,时隔数年,你给我的感动还是那样强烈,那样令人冲动!!为你,我愿受公司主管冷风吹,为你,我愿掉下屈得眼泪。
最后,我还要提一下主城,也就是所谓的城镇中心,这个设计满有意思,从外面看,就和帝国二的主城一样,点击屏幕左下的那枚金币,进入主城,里面富丽堂皇、车水马龙、摆设建筑一应俱全,由于只是扫了一眼,宏大美丽的建筑、高耸复古的巨船,完全还原17-18世纪的欧洲风貌,令人感动不已!!
暂无评论内容